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2016首届中国荔波国际儿童动漫节动漫作品漫画评

声明:文章来自互联网!2016-08-12 游戏动态 阅读()
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2016年8月4日,在朗朗荔波之夜的音乐之声绕梁之际,中国荔波,这个黔南古城又迎来了一场别开生面的诗画之旅----2016绿宝石动漫大赛作品终评。此项赛事是首届中国荔波国际儿童动漫

 
任天堂年度业绩低于预期 Wii U销量六百万台

任天堂公布了上一个财年度的财报,最终的数据显示,整体面低于预期。截至3月31日,Wii U全球总销量仅有617万台,3DS的数据更积极,是4300万台。

从报告数据看,任天堂上一财年的总收入是5717亿日元/56亿美元,同比下降10%。这样的结果是,公司亏损232亿日元/2.286亿美元,而2012财年度的数据是:盈利71亿日元/6990万美元。

不过,公司仍然对已经开始的2014财年度(截至2015年3月31日)保持积极的展望,他们的信心来自哪里呢?据说是因为他们后面马上要有大动作,他们将更快地推出更多游戏,市场推广也会有更大力度,他们还想提升数字版游戏销量。他们定下了美好的目标:今年要创造5900亿日元/58亿美元的营收,要赚200亿日元/1.969亿美元。

Wii U是2012年年底上市的,到现在总共只卖出了617万台;在过去的12个月内,Wii U的销量只有区区的

手游、页游、端游三端并进或成趋势

2012年中国游戏行业的竞争更趋于“市场化”与“白热化”,让众多的游戏厂商意识到已经告别了端游一家独大的局面。根据统计分析报告指出了页游在整个市场中占比已经达到12.6%,在2013年的预期值将会更高。同样在2012年手游用户付费规模达52.1亿元,增长率高达140.9%,在2013年同样会以井喷态势继续增长。面对页游手游的高效市场侵吞速率,诸多传统端游公司已经认识到了需要主动的进行战略布局的调整,“三端并进”也许将成为了游戏公司的未来发展方向。

市场格局变化令三端并进成为趋势

整个游戏市场的格局变化呈现一种简易的全互联网形式,页游的低门槛和化繁为简的功夫令其迅速的在游戏市场占领了一席之地,而手游的便捷性在终端快速发展的今天也是如鱼得水,这样一种情况下就造成了整个行业受众

玩家幸福表白 只恨诛仙美好生活太匆匆

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  TO:我的大骗子

   因为你从来不关注多玩,所以我才能放心的写下这些话。我也不希望你能看到,只会给你平添压力吧。换了个新建的小号也不想让别人知道,嘻嘻机智如我。

   不会写文章想到什么就写什么,我们的开始应该是相处久之,我瞄上了你开始默默的对你好,让你习惯我的好而离不开我。我以前总说你太木,现在想来不是你太木而是你在犹豫吧,舍不得我的好又不想真的和我有什么牵绊。你比我聪明,我一直都承认

传武神世纪旗下网游或将加入比特币挖矿功能

近期,有消息透露,由网络游戏开发运营商武神世纪计划在其自主研发的网络游戏或将首次加入比特币挖矿功能设定,为比特币(Bitcoin)的获取方式拓宽出一条崭新之路。

作为2013年升值最快的奇葩虚拟货币“比特币”,如果以今年年初的价格为起点,其价格涨幅度达到惊人的46倍,成为全球最热的虚拟货品投资品。 美国、德国等众多国家,甚至政府已经公开支付其货币属性,目前其价格高达6000元人民币/枚。 而比特币获取方式可谓简单、乏味而单一,每天开着电脑设备用显卡运行晦涩难懂的程序,干着或许是最缺少激情的“挖矿”工作。可正是由于其巨大的升值潜力,仍然有着数以千万计的全球矿工连续24小时不间断地重复着同样的工作,而目前专业的比特币挖矿电脑设备,具备200G/S的阿瓦隆

昆仑万维获2012年产业年会两项金凤凰奖

2013年1月8日消息,2012年暨第九届游戏产业年会在江苏苏州盛大召开。其中,昆仑万维在此届连获“2012年度中国十大品牌游戏企业”及“2012年度中国十大海外拓展游戏企业”两项金凤凰大奖。昆仑万维副总裁方汉代表公司出席了本次颁奖盛典,并领取了公司荣誉奖杯。

昆仑万维作为一家全球化的综合互联网公司,2012年尝试了在端游、页游、手游等领域尝试创新性突破,在今年下半年启动了“三栖战略”计划。旗下游戏成功进军德国、法国、美国、日本、韩国、台湾、马来西亚等100多个国家,已经成为游戏产品全球化的领军人物。在接受媒体采访时,昆仑万维CEO周亚辉曾表示,今年昆仑除了增加在端游的投入力度外,在海外市场的全球化战略一直是公司的重要目标之一。

2012年,昆仑万维旗下页游平台昆仑

文章正文

2016年8月4日,在“朗朗荔波之夜”的音乐之声绕梁之际,中国荔波,这个黔南古城又迎来了一场别开生面的诗画之旅----2016绿宝石动漫大赛作品终评。此项赛事是首届中国荔波国际儿童动漫节的重要活动,它吸引了世界各地的动漫专业与业余爱好者的参与,使各个国家和地区的参赛者有了展现他们艺术才华的机会和平台。

        

 

贵州省副省长何力左7与省政协副主席李翰宇右4会见部分外国评委

寻找“绿宝石“,作为国内首届以“关注儿童成长“为主题的动漫节,在经过了近一年的筹备,共计征集了来自71个国家近4500件作品。活动总策划王心一女士说,"决定动漫节能否成功的最关键因素在于作品内容,首届国际儿童动漫节前期准备充分,中后期工作扎实,征集到的稿件数量大、范围广、质量高,充分表现了活动的国际性、专业性和广泛性"。组委会在初评环节就严格按照大赛的规则进行海选,最终有漫画作品400余件、动画作品50部成功突围,进入决赛的终评环节。活动8月4日上午9时,来自国内外的14位嘉宾评委本着公正评选、鼓励原创,发现人才的原则对这些作品进行了评审,最终评选出漫画成人组、动画组各组金奖1名,银奖2名,铜奖2名,优秀奖若干名。漫画儿童组优秀作品奖5名,鼓励奖30名。我作为漫画组的评委,我认为这次评选有以下几个特点:


 

 

1、 紧扣主题的动漫创作

在参赛作品中,令所有评委印象深刻的是每一件作品都围绕主题,从不同角度记录下了儿童成长过程中的那些或感人、或幽默、或励志的一幕。其中一幅由中国艺术家创作的获奖漫画作品《留守儿童》,从社会现实的角度,刻画一个孩子渴望家庭团圆的期盼之心,作品绘画语言精湛,色彩朴实,立意明确,一目了然,使人为之动容。获得本届大赛金奖,来自黑山共和国的作品"拒绝传统"从社会技术发展的角度展示了祖孙两代人的在阅读方式上的变迁,展示了科技对人类生活的影响和改变。

由于作品来自世界各地,艺术家们的创作在艺术风格上,内容表现上都各有特色,精彩纷呈,用曹琼德评委的话说:本届进入终评的作品每一张都很出色,评选起来实在“纠结“。在金、银奖评选环节,由于数量有限,那些难以割舍的优秀作品无不令在场评委深感惋惜。

2、 来源于生活的艺术之作

笔墨当随时代,在艺术创作方面,我们时常告诫自己要深入生活,体验生活,从而才能创作出反映时代特色的作品出来。在本届展览的作品中我们可喜的看到这一文化现象的回归。而这一现象在儿童绘画作品中的表现尤为明显突出。比如来自贵阳的几幅作品,绘画语言突破了科班教学的条条框框,以最简单,最质朴,最直接的表现技法突出了创作主题,而不是那种满载信息量的”小大人”的画作,这种以孩子的视角来表现真实的绘画手法是艺术创作中最本质也是最可贵的品质。而俄罗斯孩子的作品以单纯明快,构思巧妙,出手不凡的风格特征赢得了评委们的好评。

3、 有碰撞的艺术差异

由于东西方文化的不同,那些来自世界各地的艺术家与小朋友们创作的作品,在面貌上各有特色,清晰地展示出不同的区域文化。以评选儿童组漫画为例,中国评委并不看好的几幅在题材内容和构图表现上都中规中矩,一看便知是来自国内小朋友的作品,却因国外评委都投票而获奖。这种因文化差异而导致的评审标准在某一件作品上产生的碰撞,折射出的不仅仅是东西方艺术上的创作差异,更多的说明了彼此都在寻求艺术视觉的“新鲜“感。当然,这种碰撞并不是说中国评委与外国评委评审标准完全不同,而是使评选体现了一种相互理解和学习,使评选成为了一次寻求差异化发展的艺术创作之旅。

在评审过程中,评审专家们以发现绿宝石为己任,本着客观公正的原则对所有作品进行了一一认真地评审。作为评委,我的感受是这些作品,不仅体现了世界各地艺术家们的创作水平,让所有专业人士和社会观众欣赏到了美轮美奂的艺术画作,同时也向世界表达了荔波举办动漫节的决心和信心,比赛以客观而真实的态度,极好地向世界诠释了荔波的文化内涵和美好风貌。比赛已经结束,但荔波国际儿童动漫节的其他活动已然还在进行中,我们相信,融文体、音乐、绘画、旅游、动漫、民族和国际视野与一体荔波,已站在了新的起点上,并将在后续的一系列艺术活动中迸发出更多具有时代特色的创意火花。

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