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英雄互娱发布《抢滩登陆》正版授权手游 11日全

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人民网8月11日电 英雄互娱今日召开了纪念青春,荣耀绽放《抢滩登陆3D》交响音乐会暨全平台上线发布会。此款由英雄互娱自主研发,抢滩之父、《抢滩登陆》制作人Pepe Moreno负责监制

 
传武神世纪旗下网游或将加入比特币挖矿功能

近期,有消息透露,由网络游戏开发运营商武神世纪计划在其自主研发的网络游戏或将首次加入比特币挖矿功能设定,为比特币(Bitcoin)的获取方式拓宽出一条崭新之路。

作为2013年升值最快的奇葩虚拟货币“比特币”,如果以今年年初的价格为起点,其价格涨幅度达到惊人的46倍,成为全球最热的虚拟货品投资品。 美国、德国等众多国家,甚至政府已经公开支付其货币属性,目前其价格高达6000元人民币/枚。 而比特币获取方式可谓简单、乏味而单一,每天开着电脑设备用显卡运行晦涩难懂的程序,干着或许是最缺少激情的“挖矿”工作。可正是由于其巨大的升值潜力,仍然有着数以千万计的全球矿工连续24小时不间断地重复着同样的工作,而目前专业的比特币挖矿电脑设备,具备200G/S的阿瓦隆

任天堂年度业绩低于预期 Wii U销量六百万台

任天堂公布了上一个财年度的财报,最终的数据显示,整体面低于预期。截至3月31日,Wii U全球总销量仅有617万台,3DS的数据更积极,是4300万台。

从报告数据看,任天堂上一财年的总收入是5717亿日元/56亿美元,同比下降10%。这样的结果是,公司亏损232亿日元/2.286亿美元,而2012财年度的数据是:盈利71亿日元/6990万美元。

不过,公司仍然对已经开始的2014财年度(截至2015年3月31日)保持积极的展望,他们的信心来自哪里呢?据说是因为他们后面马上要有大动作,他们将更快地推出更多游戏,市场推广也会有更大力度,他们还想提升数字版游戏销量。他们定下了美好的目标:今年要创造5900亿日元/58亿美元的营收,要赚200亿日元/1.969亿美元。

Wii U是2012年年底上市的,到现在总共只卖出了617万台;在过去的12个月内,Wii U的销量只有区区的

玩家幸福表白 只恨诛仙美好生活太匆匆

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  TO:我的大骗子

   因为你从来不关注多玩,所以我才能放心的写下这些话。我也不希望你能看到,只会给你平添压力吧。换了个新建的小号也不想让别人知道,嘻嘻机智如我。

   不会写文章想到什么就写什么,我们的开始应该是相处久之,我瞄上了你开始默默的对你好,让你习惯我的好而离不开我。我以前总说你太木,现在想来不是你太木而是你在犹豫吧,舍不得我的好又不想真的和我有什么牵绊。你比我聪明,我一直都承认

昆仑万维获2012年产业年会两项金凤凰奖

2013年1月8日消息,2012年暨第九届游戏产业年会在江苏苏州盛大召开。其中,昆仑万维在此届连获“2012年度中国十大品牌游戏企业”及“2012年度中国十大海外拓展游戏企业”两项金凤凰大奖。昆仑万维副总裁方汉代表公司出席了本次颁奖盛典,并领取了公司荣誉奖杯。

昆仑万维作为一家全球化的综合互联网公司,2012年尝试了在端游、页游、手游等领域尝试创新性突破,在今年下半年启动了“三栖战略”计划。旗下游戏成功进军德国、法国、美国、日本、韩国、台湾、马来西亚等100多个国家,已经成为游戏产品全球化的领军人物。在接受媒体采访时,昆仑万维CEO周亚辉曾表示,今年昆仑除了增加在端游的投入力度外,在海外市场的全球化战略一直是公司的重要目标之一。

2012年,昆仑万维旗下页游平台昆仑

手游、页游、端游三端并进或成趋势

2012年中国游戏行业的竞争更趋于“市场化”与“白热化”,让众多的游戏厂商意识到已经告别了端游一家独大的局面。根据统计分析报告指出了页游在整个市场中占比已经达到12.6%,在2013年的预期值将会更高。同样在2012年手游用户付费规模达52.1亿元,增长率高达140.9%,在2013年同样会以井喷态势继续增长。面对页游手游的高效市场侵吞速率,诸多传统端游公司已经认识到了需要主动的进行战略布局的调整,“三端并进”也许将成为了游戏公司的未来发展方向。

市场格局变化令三端并进成为趋势

整个游戏市场的格局变化呈现一种简易的全互联网形式,页游的低门槛和化繁为简的功夫令其迅速的在游戏市场占领了一席之地,而手游的便捷性在终端快速发展的今天也是如鱼得水,这样一种情况下就造成了整个行业受众

文章正文

  人民网8月11日电 英雄互娱今日召开了“纪念青春,荣耀绽放”《抢滩登陆3D》交响音乐会暨全平台上线发布会。此款由英雄互娱自主研发,抢滩之父、《抢滩登陆》制作人Pepe Moreno负责监制的正版授权手游于8月11日全平台上线。

  《抢滩登陆》是一款经典的PC射击游戏,从第一代《抢滩登陆2000》上市至今已经有16年,全球累积下载量突破20亿,有7亿玩家曾在PC上安装过这款游戏。英雄互娱拿下了该款游戏的正版授权,研发了手游《抢滩登陆3D》。《抢滩登陆3D》项目负责人表示:“我们投入了很多精力和研发力量,去研究核心玩法,把它从一款经典的单机产品完善成为一个网游产品。”

  据了解,《抢滩登陆3D》在玩法的设置上,保留原来核心要素“固定射击”模式的同时做了很多优化,比如增加枪械、有更多不同的敌人、加快射击频率等等,同时还原了士兵由远而近对阵地进行的压迫感,再加入一些类似于击杀boss的行为逻辑,产生了击杀boss的乐趣。这样的改动既不违背玩家追求纯粹射击的初衷,也能让玩家有更多的乐趣体验,丰满整个游戏。

  

 

  《抢滩登陆3D》是英雄互娱今年主推的“战争四部曲”系列手游的第二款全新战争手游。《抢滩登陆3D》项目负责人表示,“我们很注重对抢滩登陆历史的挖掘,以及与用户回忆的关联。除了收集了大量的抢滩登陆原始的设计稿,挖掘原始素材,我们还把抢滩之父Pepe Moreno请到了公司来,就为了把《抢滩登陆3D》做好。”

  作为《抢滩登陆》上市16年来中国区首个且唯一的IP授权方, 英雄互娱此前已发布权利通知函,要求下架《抢滩登陆》系列盗版游戏,并获得了众多渠道合作方的支持,纷纷下架了大量无正版授权的《抢滩登陆》游戏或以“抢滩登陆”为关键词、命名或者宣传的游戏。

  首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量于发布会现场表示:“北京市版权局、首都版权产业联盟将《抢滩登陆3D》纳入重点游戏作品版权保护名单,与英雄互娱共同打造正版、亿级手游精品。”

  

 

                                                         

  为了唤起玩家对16年《抢滩登陆》游戏的记忆,英雄互娱还邀请知名音乐制作人陈伟伦、知名音乐顾问陈建平,为《抢滩登陆3D》游戏量身打造数首原创交响乐,让玩家有更多的载体去承载记忆。今日的发布会现场,英雄互娱也特别筹划了一场音乐会,除《抢滩登陆3D》的原创配乐,现场还演奏了英雄互娱“战争四部曲”《巅峰战舰》、《装甲联盟》以及人气手游《弹弹岛2》、《全民枪战》中的游戏音乐。包括:《抢滩登陆3D》主题音乐《战火青春》、《信念永存》和《荣耀绽放》;《巅峰战舰》军港主题音乐《战舰的咆哮》、《深海的挽歌》;《全民枪战》主题音乐《友情岁月》;《装甲联盟》主题音乐;《弹弹岛2》主题曲《追光-目标弹弹岛》以及超燃的经典FC主题音乐《纪念青春》上下两个篇章。

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